霜冻

玩游戏工艺的平等

我偶然发现了玩工艺的博客在寻找有关潘通年度色彩的信息时,他们饶有兴趣地注意到网上提供的绗缝工具:面板构建器彩色游戏等于。最后一个尤其引起了我的注意,因为我是等边三角形的爱好者!戳了一下之后,我决定看看我是否能从生成的图案中制作一个被子并记录下这个过程。

平等-第一印象

什么是平等的?

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等于生成等边三角形被子设计,使用调色板,它从彩色游戏。您可以修改三角形大小,并生成无限数量的被子设计!

平等屏幕截图这是非常简单的使用-只需点击按钮,直到你得到一些美观的东西。然而,选择的颜色是无法控制的——你必须不停地点击“新颜色”,直到RNG生成你喜欢的颜色。

什么不等于?

它不是一个一键“这里是你的现成的剪被子模式,现在去做它”的工具。Not yet, anyway! It’s stated by the creator that it’s in beta, and I don’t know if she plans to update it and if so, what features she may or may not add. However, as it stands at the moment, there’s still a bit of legwork for the user to do between generating an image of some triangles and turning that image into a quilt.

满足FrostByte

霜冻

在一些试验和错误之后,这是我所选择的生成模式,我要去玩。我有一些冰冷的织物,蓝色色调会很好用来使用它,因此霜冻的概念出生!fabric_8(是的,我知道我在这里有多个面料,而不是生成的图案中的三个蓝调,而且它们不是精确的颜色匹配,但我正在使用我所拥有的东西!这是一个概念证明,好吗?)

分析模式

在将图像保存到计算机后,我第一件事就是检查模式并意识到我需要知道设计中存在多大和颜色的三角形。这证明很难在屏幕上进行操作,因为存在同样颜色三角形之间的一些分割线,但有些人不是,他们很难在我的笔记本电脑屏幕上看到。当我发现我正在计算最大的三角形时,我决定打印出图像,以便我可以自由涂抹并在计算它们之前自由地描绘并描绘三角形的边界。Frostbyte_1402_2

更仔细地看待这一点,我开始注意到事情。第一个是显而易见的 - 三个尺寸的三角形,中尺寸的三尺度是最小的两倍,最大的三角形是中等大小的两倍(AKA指数进展)。The pattern initially looks like a storm of overlapping triangles but in fact it’s rather simpler than that – it’s divided into seven and a half rows that are the height of the largest triangles, and each row is sub-divided to give rows of middle-size triangles and then further sub-divided again for the smallest triangles (see the image below).三角形的行数

重叠的三角形(和中间尺寸的三角形)的感知是由不同尺寸的相邻彩色三角形引起的光学错觉。您可以看到我绘制的线条指示单个triangs - 我在跟随任何可见的划分线和上述规则之后,我将它们留下尽可能大。有些地方可以通过“加入”几个较小的三角形来制造更简单的地方,以使一个更大的三角形,如果我使用的是固体面料(或者甚至只有每种颜色的打印),那么我就会做到这一点。然而,由于我对每种颜色有几种不同的印刷品,我决定保留较小的三角形并进行扫描的外观。然后我开始算了:计数triangs

我首先计算了特定大小的所有三角形,这对最大的尺寸工作了OK-ISH,并为下一个尺寸崩溃了。相反,我决定将建立的行用作我的优势,以计算每行相同大小和颜色的所有三角形,然后为每行加起来。

Triang总数;可怕的笔迹(为什么是,我有可怕的手写!)我还确保将边缘上的半角数计算在边缘。做完之后鸟儿和蜜蜂被子,我知道了重要的是不要忘记半三角!通常情况下,当你从一块新布上剪出三角形的时候,它们是可以被剪掉的。但是,早想到这些要比疯狂地在废布堆里挖出足够大的垃圾要容易得多。

三角形的大小

三角形的完成高度必须符合1:2:4的比例。当涉及到织物要求和被子总尺寸时,考虑这实际上意味着什么是很重要的。最小的三角形在裁剪和缝纫方面比较大的三角形更具挑战性,所以我首先考虑尺寸。成品尺寸为1”大概是我所能处理的最小尺寸,对于中号和大三角形来说,可以翻译为2”和4”。图案高7.5个大三角形,宽7.5个大三角形;因此,用1 " /2 " /4 "的三角形就可以制成成品尺寸为30 " x34 "的被子。要了解最小三角形高度的一个很小的变化是如何影响被子的整体尺寸的,请看下面的表格:

三角形和结果被子大小英寸
Triangle_1 Triangle_2 Triangle_3 被子的高度 被子宽度
1 2 4. 30. 34.
1.25 2.5 5. 37.5 44.
1.5 3. 6. 45. 52.
1.75 3.5 7. 52.5 60.
2 4. 8. 60. 69.

你可以看到为什么我决定先看看最小的三角形 - 他们真的影响被子大小如何进步!这也意味着,除非你处理非常小的面料件非常舒服,否则有一个明确的下限,你可以用这种性质的模式明智地制作。

织物和裁剪方面的考虑

当切割等边三角形时,将一般的拇指规则加入0.75“到所需的成品高度,即2”条带将使成品高度为1.25“的三角形。这一直是我用我所做的其他Equi-triang Quilts的发现,并且谷歌搜索的结果证实了它。I’ve started to rough out some calculations of how much fabric I might need to make a small version (with 1″ or 1.25″ triangs), but it’s mostly endless trigonometry calculations that I scribbled down in bed last night so I won’t share them here! However, the initial numbers are looking promising for a 30″ or maybe even a 37.5″ quilt. I have five FQs and a half-metre to play with – two “dark” FQs, two “medium” FQs and the last FQ and the half-meter are “light” – given there’re more light-coloured triangles than the other two colours, I’m hoping that will work out ok. Chances are good that I’ll decide to just start cutting and see how far I get!

思想到目前为止

作为喜欢这种挑战的奇怪类型之一,我真的很喜欢这是一个学术练习,如果没有别的话(虽然我认为它成为一个被子!)Equal是一个很有潜力的有趣工具。然而,不太擅长数学的人可能会发现从图像到可行的棉被图案的过程不太吸引人。我能想到的一些“可有可无”的特性,可以应用于等于帮助这种转变,但最基本的和必要的功能(可能最容易实现),我认为这需要的是三角形的加法计数器输出triangs每个尺寸的数量和颜色。即使是现在,我也不确定自己是否算错了。一个基于三角形尺寸的被子大小的计算器对那些对方程式不感兴趣的人也很有用;这可能是可逆的(输入triang大小=>获得棉被大小或输入棉被大小=>获得triang大小)。

具有它的功能,但并不是立即必不可少的包括某种方式来生成越来越多的方式,并能够对颜色选择进行一些控制。我“丢失了”我的第一次迭代霜冻的配色方案,刷新了很多刷新!能够选择核心颜色,然后基于它生成不同的调色板和布置也很棒(为什么是,我上午或者使用完全定制的调色板(可能链接到调色板构建器?)。也许“下一个调色板”/“前一个调色板”会很好。然而,我自己不是一个程序员,所以我不知道实现这些代码有多难。It’s entirely possible that some of these feature suggestions are in the pipeline or have already been ruled out. As mentioned above, Equal is currently in beta so the implication is that there’s more yet to do and I’m very interested to see where it goes.

我不能肯定会肯定这项练习的下一部分是(我现在试图完成东西,而不是更多的),但会有一个!走出这一点,没有得到一个漂亮的被子,这将是一个耻辱!

我要把它和QuiltShopGal的创意派对,在其他人可能会发现这种有趣/有用的基础的基础上!

关于“玩艺平等”的6点思考

  1. 我不认为整个QA团队可以给我详细和有用的反馈,因为这是!<3很多谢谢!

    我写生成器是为了好玩,只是想看看它能做什么。我确实认为,在你的分析中,你基本上能够解构它是如何工作的,这是很酷的(它从一排排大三角形开始,然后随机选择其中一些分裂,另一些再分裂一次)。

    阅读所有这些,我意识到我可以做很多事情来让它更容易。没有你提到的是不可能的可能性,虽然有些事情当然比其他事情更困难。虽然,做三角形的数量是非常微不足道的!

    我目前有几件事是更高的优先事项,但我肯定会使用这个反馈来融入一些改进。非常感谢您花时间尝试并写一切!它确实有帮助。当我上传任何改进时,我一定会给您发电子邮件!

    1. 嗨安妮,

      非常欢迎,到目前为止我玩得很开心!Stuff like this is right up my alley. I’m really honoured that you find my notes useful.

      啊,我猜测三角形后面的算法是正确的!这很好知道。虽然我不是通过训练的程序员,但我已经讨厌了一点,我会出于弄清楚事情的工作。剪切时,我相信我会在相反的方向上工作,并将小三角形件成更大的方向,然后将那些一起加入条带。一旦完成了,它应该是普通的航行,以获得一个顶部。我的面料都熨烫并准备好切割,所以我可能会看看我明天可以和他们一起去。

      Thank you, I would love to hear about any updates when you get a chance to get to it! <3

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